前言
2.2更新来了
(资料图片仅供参考)
主要重做了光轴的场景感知模式判定方式
带来了更多的关于水体的调整设置
微调了晨昏时分的大气颜色
预支持1.20的新方块
更详细的可以看更新日志
文档更新记录
2023.06.07:本文档投稿;
更新日志
英文日志
https://www.complementary.dev/changelogs/
中文日志
对比r2.1发生的变更:
- 增加了对 Minecraft 1.20 新增内容的支持,包括 次表面散射 和 集成PBR 材质
- 增加了 "水体颜色倍率" 滑块
- 增加了调整光轴强度的滑块
- 增加了 "环境照明强度倍率" 设置,以调整阴影的明暗度
- 重做了场景感知光轴:
* 损害能见度的问题现在应该基本消除了(例如刚进入一个小建筑的情景)
* 大多数情况下可以得到强烈的光轴,特别是密集的场景(比如在丛林深处航行)
* 当玩家靠近光轴时,强烈的光轴不应立刻消失,除非玩家移动到一个更开放的区域
* 光轴强度变化的速度视情况而定
- 以多种方式改进了反射过滤,以减少噪点
- 改进了持有物品的反射处理,以克服某些限制
- 改进了水下光轴,使其有更多的细节
- 改进了从水下看水面的效果
- 调整了 晨昏时分 大气的颜色,使其减少了蓝色,增加了粉红色
- 调整了 Fantasy 风格水面上水沫的亮度和数量,使之不那么强烈
- 调整了 Fantasy 风格水面波浪风格,使其从远处看不那么扁平
- 调整了水下雾气(非光轴)以遵循生物群落的颜色
- 调整了水的颜色处理,以提高洞穴中水的可见度
- 调整了反射颜色的处理,以便在某些情况下获得更真实的光滑表面
- 集成PBR变化:
* 增加了 "自动生成法线强度" 设置
* 增加了 "噪点涂层纹理强度" 设置
* 增加了 "紫水晶发光" 设置,含有三种选项
* 调整了树叶上的太阳/月亮高光
* 调整了一些方块上反射的颜色
* 修正了材质属性没有应用于盆栽的问题
* 修复了门方块的照明看起来过于方块化的问题
* 修复了与命令方块发光有关的几个问题
- 增加了自定义PBR水面效果的能力
- 添加了选择轮廓的亮度限制
- 略微调整了夜间 Fantasy 风格云层的颜色
- 禁用了 labPBR 发光方块上的 mipmaps,以解决在远处看发光效果不正确问题
- 修正了大气雾没有出现在反射中导致反射效果不正确的问题,特别是在雨天
- 修正了光滑表面能够反射出比被反射方块更亮的光线的问题
- 修正了某些角度下水的反射效果不正确
- 修正了如果 "禁止云层出现在室内" 选项被禁用时,Reimagined 风格的云层表面无法出现阴影的问题
- 修正了 "指向性方块光在某些情况下" 引起的视觉问题
- 修正了雪粒子看起来比地表更亮的问题
- 修复了从下面看时,太阳/月亮对面的 Reimagined 风格云层消失的问题
- 修复了自定义生物群系水的颜色在某些情况下看起来不正确的问题。
- 修正了线渲染的阴影不正确的问题
下载地址
国内下载推荐 Modrinth 站
CurseForge下载:https://www.curseforge.com/minecraft/customization/complementary-reimagined/
Modrinth下载:https://modrinth.com/shader/complementary-reimagined
相关地址
Complementary Discord: https://discord.gg/A6faFYt
Complementary Website: https://www.complementary.dev/
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